5)第415章 命令:小组全胜_联盟之冠军主教
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  半围绕上单。

  毕竟所谓的模拟报告,就是分析出对手的强项,找到对手的薄弱点,再设计比赛计划将对手的长处抵消,然后死掐短板。

  这便是基于木桶理论的决策中心思潮。

  比如对阵龙珠,他们突出的点在上,BDD英雄池又契合当前生态,下路守成,如果想打乱这种架构的运转,让龙珠无法打出流畅的攻势,往往就能相对轻松的进行抵御。

  LCK夏季赛。

  龙珠14胜4负,去掉初期阶段存在磨合问题,中后期全胜,也就是从第三周开始,龙珠打谁都是赢。

  但秦明调出来反复观看比赛却发现,他们输的小场刨除掉试阵容、不顺手的因素,输的小场里,5成因素是Cuzz节奏差,节奏端被爆,3成因素是资源团没打过,2成是下路存在缺口,转线期,上路这个优势点频繁被针对,下路发育无作为,然后被逼大龙带走。

  这里面,龙珠上野加起来的一血率覆盖全队,可单看野区爆发一血,又极其的低效,反倒不如玄冥二老偶尔的线杀来得夺目。

  战绩会骗人。

  数据不会。

  这从他们的视野布控重心也能看出来,前期围绕河道,转线期围绕Khan单带路的深入视野,随时转防,换句话说,Khan能打出巨星般的表现,队伍是下了大力的,可龙珠团战吃亏的场景跟上路关系不小。

  再深入。

  从飞机队、MVP这些弱队偶尔掀翻龙珠一小局的情况来比较,秦明发现这支以快速挤出人数差,进行攻防的队,竟然会在资源团上面屡屡失位——

  他们表面上的联动团结没有实际想象的那么强调组织,他们对围绕上路箭头设计攻防比较得心应手,可这里面的原因在于Khan能把状态压到好杀的程度,反倒是资源团,明知道对手调动,他们不喜欢迅速跟进,喜欢上路送线威胁,这就使得一旦做视野被开,上路传送要时间,最大的大哥不能第一时间落位就是龙珠偶尔被翻的原因。

  另外。

  不止破坏打野节奏,施压Cuzz有效,下路转线期需要追发育时,上路保护力量变得薄弱,Khan就会没那么强调塔前施压,这是他对自己的一种带线保护,到了这时候,龙珠在资源团的处理上,不确定因素会变得更多。

  非要概括的话,就是没有不贪线的大哥。

  尤其是Khan很习惯这种独立,他甚至会出现小龙已经刷新,继续带线,等到小龙打完,团战开启,他才下来的情况。

  一个大哥让全队给他拉扯,给他环境收头,而如果没拉扯好,他又会选择带到底。这样的画面经常出现在中期,出现在上路有优势,但优势不够一个打三个的时候。

  考虑到阵容、形势的不同,这种优先级的问题会有一定的变化,但在大方向上,龙珠队内认

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