4)第141章 留队与清理(求订阅)_联盟之冠军主教
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  队伍绝对的战术发起点之一,少吃点资源当然没问题,但经济的分配决定了操作的容错,有装备就是比没装备上限高。

  一般来说,战术的意义是在合理框架内找到解法。

  打法更极端的香锅则不是,他不需要合理,训练赛的胜率告诉他只能“不合理”赢的概率才高,别看S7走的还算顺畅,香锅的打法对很多“老实”打野来说比较难适应。

  但同样,这样的打法驱动下,RNG比S6还不稳定,搏斗的上限提高了,带来的后果是下限更低——

  不是你炸就是我炸,逼着对面回应,不然就骑你脸,不给第三种解法。

  秦明其实无意评判未来的事,在他看来,一支队伍变好还是变坏,都是摸索中进行,也都有一定团队分配的责任。

  选手都是喜欢自己玩的最舒服,但一个团队游戏,没有不牺牲的打法,除非是实力碾压,不然就是要做出选择,是想打后期,还是打前中期,还是打分带、Poke、强开……太多太多了。

  RNG的问题不在于阵容,Fly的BP也没差到看不了,只是队员们习惯围绕下路做事,这么赢的次数太多,其他位置形成本能了,不然Looper世界赛也不会一个TP葬送上路对线。

  僵硬的不是阵容,小虎能玩沙皇、维克托,Looper能玩兰博、杰斯,香锅成名豹女、蜘蛛,只是打法思路过于趋同。

  这些英雄他们都拿过,只是打起来习惯等一等ad的发育周期,毕竟除了特定的速推体系,ad这个位置注定改变局势的能力要压后。

  在大多数情况下,RNG场均37分钟的结束时间也基本告诉了大家他们是一支什么队伍,进攻核心是打野,绝对主力是ad,中路要稳,上路要承伤,还得承担开团任务,仅凭这个,他们也进了世界赛。

  只是跟顶尖强队比起来,缺少的这点变化被放大了,暴露出BP和博弈选择的不足了。

  再说直白一点,下路发育受针对的程度越大,哪怕不产生击杀,只是逼迫其打钱效率变慢,都能逼得RNG下路转线到中期这一段的过渡时间,留给ad打钱的时间延长,使得野区越被动。

  当下路没了超出时间线的发育,香锅慢慢适应团队的打法也没告诉他忍让二字,这也是为什么香锅有时候会在ad吃线的时候突然野区阵亡,再丢一波节奏,继续放大劣势的原因。

  作为曾经的对手,现在的教练,秦明看待问题还算透彻,这套体系的优缺点都有,其实是能作为常规战术来用。

  只是秦明从后世带来的风格就更喜欢“多变”,因为他知道战术发起点和终结点越是能相互转化,对手想针对的难度就越是倍增。

  双c比单c稳定,三c分配经济做得好又比双c打法更多变,更难限制。

  

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